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Cabecera de la serie Il sangue di Tharsis

Serie editoriale

Il sangue di Tharsis

Serie attuale · Nuove consegne sulla strada

Serie de 4 libros

RuneEpico Fantasy
por Tolmarher Autore
Editorialela tua
4,99 70 voti
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Informazioni su questa serie

Il Sangue di Tharsis è una saga di fantasia epico scuro su una civiltà che ancora sanguina sopra una patria affondata. Un secolo fa, Argantia, l'isola circolare degli antichi Atlantidei, scomparve sotto il mare di Poniente. I suoi sopravvissuti a Tharsis sollevarono città tonde, templi d'argento e dolm di pietra dal vivo, ma non riuscirono a seppellire tutto ciò che persero.Nell'area della grande città, Arhan lavora come fabbro senza sapere che porta nel sangue un'eredità capace di rompere i regni. Ha diciannove anni, un bastone d'argento nel tempio e sogna di una spada verticale sotto le acque nere. Quando il re Arghas II muore, la corte si apre come una ferita: l'erede legittimo è debole, la regina Khadissa sposta i suoi pezzi dall'ombra, i chenari sorridono nella prima fila e le case atlante cominciano a contare le spade.Ma Arhan non sa niente dei troni o degli dei. Sa solo che due uomini dagli occhi freddi sono venuti in prigione a chiederlo. Non sono soldati. Non sono ladri. Sono assassini di una regina che teme il sangue di un ragazzo sollevato tra carbone, ferro e fumo.Nel centro della destinazione attende Kalibar, la spada oricalk degli antichi re. Una spada che non concede potere senza prezzo: se è disegnata, deve bere sangue; se non, beve la vita di chi la spinge.Il Sangue di Tharsis è la cronaca di un bastardo perseguitato, di una corona martellata, di case nobili che giurano onore mentre affilare coltelli, e di dei che non possono essere così diversi dalle ombre che pretendono di combattere. A Tharsis, il sangue ricorda, le pietre ascoltano e i morti non riposano sempre sotto il mare.

Tolmarher
Tolmarher Autore
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Libri di questa serie

4 libros

Copertina di La Vultura e il Bastardo
Prenota 1

La Vultura e il Bastardo

4,6161 voti
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La Vultura e il Bastardo aprono la saga del Sangue di Tharsis con la nascita di un presagio. Nell'arabo di Tharsis, lontano dai marmi del palazzo e dai marciumi giuramenti della nobiltà, Arhan vive come apprendista del fabbro sotto la protezione di Ortone, l'uomo che lo ha cresciuto come figlio. Ha diciannove anni, mani di fragua, uno sguardo chiuso e una serratura d'argento sul suo tempio sinistro che nessuno è mai stato in grado di spiegargli. Per lui, il mondo finisce in male, in ferro ardente e nelle strade dove il comune sopravvive senza chiedere troppo sugli affari dei re. Ma la morte di Arghas II scuote le fondamenta di Tharsis. Mentre il regno contiene il respiro e le case nobili cominciano a contare spade, voci e bastardi, una luna d'argento sorge sulla città circolare come se i vecchi dei avessero guardato indietro gli uomini. Sui tetti dell'aribale, un avvoltoio leonato attende. Non sbirciare. Non vola. Guarda, come ho gia' conosciuto il nome del morto che non e' ancora caduto. Quando gli uomini della Casa Khadur arrivano nel quartiere inferiore chiedendo il fabbro, Arhan capisce che qualcosa si è rotto per sempre. Non sono teppisti o soldati con ordini volgari: sono assassini di guanti bianchi, inviati dalle ombre della corte per cancellare un sangue che non dovrebbe sopravvivere. Stanno cercando un ragazzo impossibile, un bastardo segreto del re morto, una minaccia nata prima che il nuovo trono possa stabilirsi. Orthon sta mentendo per proteggerlo. Arhan guarda da lontano. E per la prima volta, capisce che la sua vita semplice non sarebbe mai stata sua. Come Tharvan, il legittimo figlio di Arghas II, ascende a una corona che pesa più di un'armatura bagnata, la regina Khadissa muove i suoi pezzi con pazienza fredda. Dietro di esso sono i Khadur, l'Oriente, gli altari oscuri e un'ambizione che non sarà contenta di governare Tharsis: vuole rifare. Le case atletiche si chiudono, calcolano o tremano. Il vecchio lignaggio ricorda la caduta di Argantia, anche se non sanno più distinguere la memoria dalla maledizione. In mezzo a quell'intrigo, Arhan non conosce ancora la verità della sua nascita. Ignora che il suo sangue lo condanna e lo solleva. Ignora che il suo nome, ancora nascosto, può bruciare il regno. E ignora che da qualche parte nel passato Kalibar dorme, la spada oricalco proveniente dai giorni presi dal sole di Argantia, una reliquia vivente che non perdona chi lo vuole troppo. La Vultura e il Bastardo è la storia di un'innocenza rotta, una corona macchiata prima di toccare un fronte e un ragazzo che inizia ad essere perseguitato prima ancora di sapere chi è. A Tharsis, il sangue non dimentica. Le pietre ascoltano. E quando il avvoltoio aspetta sul tetto, è perché il destino ha già iniziato a mangiare.

Copertina di La notte del fuoco
Libro 2

La notte del fuoco

4,8955 voti
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La morte del re Arghas II ha aperto una crepa a Tharsis, e gli uomini della regina hanno già cominciato a cercare i nomi che devono sparire. In arrabal, Orthon capisce troppo tardi che il passato ha trovato la porta del suo forge. Diciannove anni fa, una notte di pioggia, Hessur il Grigio gli diede un neonato, una borsa d'argento e un unico ordine: che il bambino non sapeva mai da dove veniva. Ortone accettò quel destino straniero perché voleva un figlio, e per quasi due decenni amava Arhan come suo sangue, anche se sapeva che un giorno la bugia poteva portare coltelli a casa sua. Quel giorno viene sotto forma di due assassini della Khadur House. Il forge brucia durante la notte, Orthon e Meira cadono nel fango, Bras scompare dai tetti e Arhan, spinto da una furia che non capisce, uccide per la prima volta con il martello del padre. Non c'è gloria in quell'atto, solo fumo, sangue, colpa e il crollo assoluto della vita che conoscevo. Perduto nei vicoli di Tharsis, Arhan cerca suo fratello senza trovarlo, perseguitato dalla memoria dei suoi genitori morti e dalla faccia dell'uomo che ha ucciso. Prima dell'alba, nel porto, si trova Hessur il Grigio, il vecchio che conosce il suo nome, la sua origine nascosta e la ragione per cui gli uomini di Khadur continueranno a cercarlo. Arhan non si fida di lui, non lo perdona, e non vuole ascoltare promesse di destino o di sangue. Vuole vendetta. Ma Hessur lo avverte che la vendetta è proprio la trappola che la sua i nemici stanno aspettando. Nessuna casa, nessun genitore, non sapendo se Bras vive o è morto, Arhan lascia Tharsis dalle porte settentrionali accanto all'uomo grigio. Non è per fede o per obbedienza, ma perché non ha altro modo. Il forge, il fuoco e l'infanzia sono lasciati indietro. Di fronte a loro sono i due, la verità del loro sangue, e una guerra che ancora non conosce il loro nome.

Copertina di Cosa ricorda la Pietra
Prenota 3

Cosa ricorda la Pietra

4,9852 voti
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Arhan ha lasciato Tharsis alle spalle, ma non al fuoco. Dopo la morte di Orthon e Meira, la scomparsa di Bras e il volo degli uomini di Khadur, il ragazzo lascia le porte del nord accanto a Hessur il Grigio, senza fidarsi di lui e senza ancora accettare che la sua vita appartiene ad una trama molto più vecchia del suo sangue. La strada conduce alle terre della Casa di Naur, dove le città puzzano di pietra bagnata, ferro freddo e vecchio sacrificio. Là, lontano dal rumore della capitale, Arhan prima contempla Tharsis dall'esterno e scopre la forma circolare delle sue pareti, un riflesso di una ferita più vecchia: Argantia, l'isola affondata degli Atlantide, la cui caduta continua a battere sotto la memoria di tutti i popoli dell'Occidente. Tra colline, nebbia e antiche strade del nord, Hessur conduce Arhan al suo primo dollaro. Ciò che accade non è come le storie dei sacerdoti o le favole dell'arrabale. Non ci sono luci gloriose o dei che scendono dal cielo. Solo una mano sulla pietra, un impulso lento sotto la terra e la certezza inquietante che qualcosa di molto vecchio lo riconosce. A Nabrissa, una città circolare più antica e severa di Tharsis, Arhan conosce Velra Naur, matriarca di una casa che non offre tenerezza o promesse. Velra non vede in lui un ragazzo rotto dal dolore, ma una creatura preziosa, pericolosa e forse necessaria. Mentre Hessur e Velra negoziano il loro destino come se fosse un pezzo su un tavolo di pietra, Arhan capisce che il suo nome, il suo sangue e i suoi sogni possono attirare nemici molto peggio degli assassini della notte del fuoco. Ma Velra deve saperne di più. Da solo nel santuario delle dune di Nabrissa, apre il palmo e dà sangue alla pietra per confermare ciò che teme. La magia non è né bella né pia: richiede costi, silenzio e obbedienza. Ciò che la pietra mostra è abbastanza inquietante da tenerlo tranquillo anche prima di Hessur. Arhan non sa ancora chi sia. Ma le pietre cominciano a ricordare. E quando la pietra ricorda, i saggi imparano ad avere paura.

Copertina di Il prezzo
Prenota 4

Il prezzo

4,5046 voti
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Arhan non può più fingere che la sua vita appartiene solo al forge. Dopo la morte di Orthon e Meira, la scomparsa di Bras e il suo volo a nord, Hessur il Grigio gli rivela la verità che per 19 anni fu sepolto sotto silenzio: Arhan è il figlio bastardo di re Arghas II. Non è un erede riconosciuto, né un principe elevato a regnare, né un eroe disposto a rivendicare una corona. È molto più pericoloso: un sangue fuori luogo, una possibilità politica, una minaccia vivente a coloro che hanno bisogno della successione di Tharsis di rimanere puliti. Ma tutta la verità ha un prezzo. A Nabrissa, sotto lo sguardo severo di Velra Naur, Arhan accetta rifugio e formazione. In cambio, deve lavorare nel santuario dei due, frequentare riti antichi e imparare che la pietra non è muta, che il sangue risveglia ricordi e che la magia dei vecchi popoli non concede mai nulla senza ottenere qualcosa. Tra colpi, scudi, ceneri e sacrifici, il figlio del fabbro comincia a capire che la sopravvivenza non è sufficiente: se non impara a guardare, altri lo cercheranno; se non impara a tenere il suo nome, altri lo useranno come una bandiera o la seppelliranno come una minaccia. Nel frattempo, a Tharsis, il nuovo re Tharvan cerca di mantenere insieme la Lega Atlantide. La Velkar esige chiarezza su successione e su Kalibar, la spada dei re. L'Onhur calcola le rotte e i trattati. L'Ithara annuncia perjoy inquietanti. Il Naur sta' zitto. I Brenthos non vengono nemmeno. La Lega è ancora in piede, ma solo in apparenza: ogni casa è un coltello in attesa che un altro si muova prima. E nel cuore di quel taglio rotto, Khadissa sorride. La regina discende segretamente al tempio di Ashtara, nascosto sotto una casa commerciale del Kenya, e offre il suo sangue per ricevere la guida di notte. La sua fede non è una maschera politica: è reale, freddo e assoluto. Qui capisce che Arhan non deve essere attaccato dal fronte. Dobbiamo prima trovare Bras. Prima dobbiamo affrontare le case. In primo luogo, devi rendere Nabrissa troppo visibile per Velra essere costretto a spostare il pezzo che protegge. Il Prezzo apre una nuova fase del Sangue di Tharsis: la rivelazione del bastardo, l'inizio della sua formazione, la frattura della Lega Atlantide e il risveglio delle forze religiose che operano sotto la storia visibile. Perché a Tharsis nulla viene ricevuto gratuitamente. Neanche il sangue. Non la verita'. Neanche il destino.