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Cabecera de la serie Le sang de Tharsis

Serie editorial

Le sang de Tharsis

Serie en curso · Nuevas entregas en camino

Serie de 4 libros

RuneFantasie épique
por Tolmarher Auteur
4,99 70 voix
Lecture sur le Web
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Sobre esta serie

Le Sang de Tharsis est une saga de fantasme épique sombre sur une civilisation qui saigne encore sur une patrie engloutie. Il y a un siècle, Argantia, l'île circulaire de l'ancienne Atlante, disparut sous la mer de Poniente. Ses survivants à Tharsis ont élevé des villes rondes, des temples d'argent et des dolms de pierre vivants, mais ils n'ont pas enterré tout ce qu'ils ont perdu.Dans la région de la grande ville, Arhan travaille comme forgeron sans savoir qu'il porte dans le sang un héritage capable de briser les royaumes. Il a dix-neuf ans, un bâton d'argent dans le temple et rêve d'une épée verticale sous les eaux noires. Lorsque le roi Arghas II meurt, la cour s'ouvre comme une blessure : l'héritier légitime est faible, la reine Khadissa bouge ses morceaux de l'ombre, les kenarites sourient au premier rang et les maisons atlantes commencent à compter les épées.Mais Arhan ne sait rien des trônes ou des dieux. Il sait seulement que deux hommes aux yeux froids sont venus à la prison le demander. Ce ne sont pas des soldats. Ce ne sont pas des voleurs. Ce sont des meurtriers d'une reine qui craint le sang d'un garçon élevé entre le charbon, le fer et la fumée.Au centre de la destination attend Kalibar, l'épée oricaire des rois anciens. Une épée qui ne donne pas le pouvoir sans prix; si elle est tirée, elle doit boire du sang; sinon, elle boit la vie de celui qui la pousse.Le Sang de Tharsis est la chronique d'un bâtard persécuté, d'une couronne pourrie, de maisons nobles qui jurent l'honneur tout en aiguisant les couteaux, et de dieux qui ne peuvent pas être si différents de l'ombre qu'ils prétendent combattre. Dans Tharsis, le sang se souvient, les pierres écoutent et les morts ne se reposent pas toujours sous la mer.

Tolmarher
Tolmarher Auteur
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Libros de esta serie

4 libros

Portada de La Vulture et le Bastard
Livre 1

La Vulture et le Bastard

4,6161 voix
Lecture sur le Web

La Vulture et le Bastard ouvrent la saga Sang de Tharsis avec la naissance d'un présage. Dans l'arabe de Tharsis, loin des marbres du palais et des serments pourris de la noblesse, Arhan vit comme un apprenti forgeron sous la protection d'Orthon, l'homme qui l'a élevé comme fils. Il a dix-neuf ans, des mains fragua, un regard fermé et une serrure en argent sur son temple gauche que personne n'a jamais pu lui expliquer. Pour lui, le monde se termine en enclume, en fer brûlant et dans les rues où les gens survivent sans trop s'interroger sur les affaires des rois. Mais la mort d'Arghas II secoue les fondements de Tharsis. Comme le royaume contient le souffle et que les maisons nobles commencent à compter les épées, les rumeurs et les bâtards, une lune d'argent se lève sur la ville circulaire comme si les anciens dieux avaient regardé les hommes. Sur les toits de l'arrabal, un vautour léonate attend. Ne bâillez pas. Il ne vole pas. Regardez, comme je connaissais déjà le nom du mort qui n'est pas encore tombé. Quand les hommes de la Maison Khadur arrivent dans le quartier inférieur demandant le forgeron, Arhan comprend que quelque chose a brisé pour toujours. Ce ne sont pas des tavernes ou des soldats avec des ordres vulgaires : ce sont des tueurs à gants blancs, envoyés de l'ombre du tribunal pour effacer un sang qui ne devrait pas survivre. Ils cherchent un garçon impossible, un bâtard secret du roi mort, une menace née avant que le nouveau trône puisse s'installer. Orthon il ment pour le protéger. Arhan regarde de loin. Et pour la première fois, il comprend que sa vie simple n'aurait jamais été la sienne. Alors que Tharvan, le fils légitime d'Arghas II, monte à une couronne qui pèse plus qu'une armure mouillée, la reine Khadissa bouge ses pièces avec une patience froide. Derrière elle se trouvent le Khadur, l'Est, les autels sombres et une ambition qui ne se contentera pas de gouverner Tharsis : il veut le refaire. Les maisons d'athlétisme ferment, calculent ou tremblent. La vieille lignée se souvient de la chute d'Argantia, bien qu'ils ne sachent plus distinguer la mémoire de la malédiction. Au milieu de cette intrigue, Arhan ne connaît toujours pas la vérité de sa naissance. Il ignore que son sang le condamne et l'élève. Il ignore que son nom, encore caché, peut brûler le royaume. Et il ignore que quelque part dans le passé Kalibar dort, l'épée oricalco venant des jours coulés d'Argantia, une relique vivante qui ne pardonne pas trop à ceux qui le veulent. La Vulture et le Bastard est l'histoire d'une innocence brisée, d'une couronne tachée avant de toucher un front et d'un garçon qui commence à être persécuté avant même de savoir qui il est. Dans Tharsis, le sang n'oublie pas. Les pierres écoutent. Et quand le vautour attend sur le toit, c'est parce que le destin a déjà commencé à manger.

Portada de La nuit du feu
Livre 2

La nuit du feu

4,8955 voix
Lecture sur le Web

La mort du roi Arghas II a ouvert une fissure dans Tharsis, et les hommes de la reine ont déjà commencé à chercher les noms qui doivent disparaître. Dans l'arrabal, Orthon comprend trop tard que le passé a trouvé la porte de sa forge. Il y a dix-neuf ans, une nuit de pluie, Hessur le Gris lui donna un nouveau-né, un sac d'argent et un seul ordre : que l'enfant ne savait jamais d'où il venait. Orthon accepta cette destinée étrangère parce qu'il voulait un fils, et pendant près de deux décennies il aimait Arhan comme son propre sang, même s'il savait qu'un jour le mensonge pouvait apporter des couteaux à sa maison. Ce jour-là se présente sous la forme de deux tueurs de Khadur House. La forge brûle pendant la nuit, Orthon et Meira tombent dans la boue, Bras disparaît par les toits et Arhan, poussé par une furie qu'il ne comprend pas, tue pour la première fois avec le marteau de son père. Il n'y a pas de gloire dans cet acte, seulement la fumée, le sang, la culpabilité et l'effondrement absolu de la vie que je connaissais. Perdu dans les ruelles de Tharsis, Arhan cherche son frère sans le retrouver, persécuté par la mémoire de ses parents morts et par le visage de l'homme qu'il a tué. Avant l'aube, dans le port, se trouve Hessur le Gris, le vieil homme qui connaît son nom, son origine cachée et la raison pour laquelle les hommes de Khadur continueront à le chercher. Arhan ne lui fait pas confiance, il ne lui pardonne pas, et il ne veut pas entendre les promesses du destin ou du sang. Il veut se venger. Mais Hessur l'avertit que la vengeance est précisément le piège que son les ennemis attendent. Pas de maison, pas de parents, ne sachant pas si Bras vit ou est mort, Arhan quitte Tharsis par les portes nord à côté de l'homme gris. Ce n'est pas par la foi ou l'obéissance, mais parce qu'il n'y a pas d'autre voie. La forge, le feu et l'enfance sont laissés derrière. Devant eux sont les deux, la vérité de leur sang, et une guerre qui ne connaît toujours pas leur nom.

Portada de Ce dont la pierre se souvient
Livre 3

Ce dont la pierre se souvient

4,9852 voix
Lecture sur le Web

Arhan a laissé Tharsis derrière, mais pas le feu. Après la mort d'Orthon et de Meira, la disparition de Bras et la fuite des hommes de Khadur, le garçon quitte les portes du nord à côté de Hessur le Gris, sans lui faire confiance et sans encore accepter que sa vie appartient à un complot beaucoup plus ancien que son propre sang. La route mène aux terres de la Maison Naur, où les villes sentent la pierre humide, le fer froid et le vieux sacrifice. Là, loin du bruit de la capitale, Arhan contemple d'abord Tharsis de l'extérieur et découvre la forme circulaire de ses murs, reflet d'une blessure plus ancienne : Argantia, l'île engloutie des Atlants, dont la chute continue de battre sous la mémoire de tous les peuples de l'Ouest. Entre collines, brouillard et anciennes routes du nord, Hessur conduit Arhan à son premier dollar. Ce qui se passe là n'est pas comme les histoires des prêtres ou des fables de l'arrabal. Il n'y a ni lumières glorieuses ni dieux qui descendent du ciel. Une seule main sur la pierre, un pouls lent sous la terre et la certitude troublante que quelque chose de très vieux le reconnaît. A Nabrissa, ville circulaire plus ancienne et plus sévère que Tharsis, Arhan connaît Velra Naur, matriarche d'une maison qui n'offre ni tendresse ni promesses. Velra ne voit pas en lui un garçon brisé par la douleur, mais une créature précieuse, dangereuse et peut-être nécessaire. Alors que Hessur et Velra négocient leur destin comme s'il était un morceau sur une table de pierre, Arhan comprend que son nom, son sang et ses rêves peuvent attirer des ennemis bien pires que les tueurs de la nuit du feu. Mais Velra a besoin d'en savoir plus. Seul dans le sanctuaire des dunes de Nabrissa, il ouvre sa paume et donne du sang à la pierre pour confirmer ce qu'il craint. La magie n'est ni belle ni pieuse : elle exige coût, silence et obéissance. Ce que la pierre montre est assez troublant pour le garder calme avant Hessur. Arhan ne sait toujours pas qui il est. Mais les pierres commencent à se rappeler. Et quand la pierre se souvient, les sages apprennent à avoir peur.

Portada de Prix
Livre 4

Prix

4,5046 voix
Lecture sur le Web

Arhan ne peut plus prétendre que sa vie appartient seulement à la forge. Après la mort d'Orthon et de Meira, la disparition de Bras et sa fuite vers le nord, Hessur le Gris lui révèle la vérité que pendant 19 ans il a été enterré sous le silence: Arhan est le fils bâtard du roi Arghas II. Il n'est ni un héritier reconnu, ni un prince élevé pour régner, ni un héros prêt à réclamer une couronne. C'est beaucoup plus dangereux : un sang hors de sa place, une possibilité politique, une menace vivante pour ceux qui ont besoin de la succession de Tharsis pour rester propres. Mais toute vérité a un prix. A Nabrissa, sous le regard sévère de Velra Naur, Arhan accepte l'hébergement et l'entraînement. En retour, il doit travailler dans le sanctuaire des deux, assister aux rites anciens et apprendre que la pierre n'est pas muette, que le sang réveille les souvenirs et que la magie des vieux peuples ne donne jamais rien sans obtenir quelque chose. Entre coups, boucliers, cendres et sacrifices, le fils du forgeron commence à comprendre que la survie n'est pas suffisante : s'il n'apprend pas à regarder, d'autres le chercheront ; s'il n'apprend pas à tenir son nom, d'autres l'utiliseront comme drapeau ou l'enterreront comme menace. Pendant ce temps, à Tharsis, le nouveau roi Tharvan tente de maintenir la Ligue de l'Atlant. Le Velkar exige de la clarté sur la succession et sur Kalibar, l'épée des rois. Les Onhur calculent les itinéraires et les traités. L'Ithara annonce des réjouissances inquiétantes. Taisez-vous. Les Brentho ne viennent même pas. La Ligue est toujours en un pied, mais seulement en apparence: chaque maison est un couteau qui attend un autre pour bouger en premier. Et au cœur de cette coupure cassée, Khadissa sourit. La reine descend secrètement au temple d'Ashtara, caché sous une maison commerciale kenyane, et offre son propre sang pour recevoir des conseils la nuit. Sa foi n'est pas un masque politique : elle est réelle, froide et absolue. Là, il comprend qu'Arhan ne doit pas être attaqué du front. Il faut d'abord trouver Bras. Il faut d'abord affronter les maisons. D'abord, vous devez rendre Nabrissa trop visible pour que Velra soit forcée de déplacer la pièce qu'elle protège. Le Prix ouvre une nouvelle phase du Sang de Tharsis: la révélation du bâtard, le début de sa formation, la fracture de la Ligue Atlante et l'éveil des forces religieuses opérant dans l'histoire visible. Parce que dans Tharsis rien n'est reçu gratuitement. Pas même le sang. Pas la vérité. Même pas le destin.