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Cabecera de la serie Das Blut von Tharsis

Serie editorial

Das Blut von Tharsis

Serie en curso · Nuevas entregas en camino

Serie de 4 libros

RuneEpische Fantasie
por Admin Autor
4,99 70 stimmen
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Sobre esta serie

The Blood of Tharsis ist eine Saga dunkler epischer High Fantasy über eine Zivilisation, die immer noch über einer versunkenen Heimat blutet. Vor einem Jahrhundert verschwand Argantia, die kreisförmige Insel der alten Atlanter, unter dem Meer von Poniente. Seine Überlebenden in Tharsis errichteten runde Städte, silberne Tempel und lebendige Steindulmen, aber sie konnten nicht alles begraben, was sie verloren hatten.Im Bereich der großen Stadt arbeitet Arhan als Schmied, ohne zu wissen, dass er im Blut ein Erbe trägt, das Königreiche brechen kann. Er ist neunzehn Jahre alt, ein Silberstock im Tempel und träumt von einem vertikalen Schwert unter schwarzem Wasser. Als König Arghas II. stirbt, öffnet sich das Gericht wie eine Wunde: Der rechtmäßige Erbe ist schwach, Königin Khadissa zieht ihre Stücke aus dem Schatten, die Kenariten lächeln in der ersten Reihe und die Atlantenhäuser beginnen Schwerter zu zählen.Aber Arhan weiß nichts über Throne oder Götter. Er weiß nur, dass zwei kaltäugige Männer ins Gefängnis gekommen sind und nach ihm gefragt haben. Sie sind keine Soldaten. Sie sind keine Diebe. Sie sind Mörder einer Königin, die das Blut eines Jungen fürchtet, der zwischen Kohle, Eisen und Rauch aufgewachsen ist.In der Mitte des Ziels erwartet Kalibar, das Oricalk-Schwert der alten Könige. Ein Schwert, das keine Macht ohne Preis gewährt: Wenn es gezogen wird, muss es Blut trinken; wenn nicht, trinkt es das Leben desjenigen, der es drückt.Das Blut von Tharsis ist die Chronik eines verfolgten Bastards, einer faulen Krone, von edlen Häusern, die Ehre schwören, während sie Messer schärfen, und von Göttern, die sich nicht so sehr von den Schatten unterscheiden, die sie zu bekämpfen behaupten. In Tharsis erinnert sich das Blut, Steine hören zu und die Toten ruhen nicht immer unter dem Meer.

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Admin Autor
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Libros de esta serie

4 libros

Cover von Der Geier und der Bastard
Buch 1

Der Geier und der Bastard

4,6161 stimmen
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Der Geier und der Bastard eröffnen die Blood of Tharsis Saga mit der Geburt eines Omens. Im Arabal von Tharsis, weit weg von den Murmeln des Palastes und den faulen Eiden des Adels, lebt Arhan als Schmiedelehrling unter dem Schutz von Orthon, dem Mann, der ihn als Sohn erzogen hat. Er ist neunzehn Jahre alt, fragua Hände, ein geschlossener Blick und ein silbernes Schloss an seinem linken Tempel, das ihm noch nie jemand erklären konnte. Für ihn endet die Welt im Amboss, im brennenden Eisen und in den Straßen, wo das Gemeine überlebt, ohne zu viel über die Angelegenheiten der Könige zu fragen. Aber der Tod von Arghas II. erschüttert die Grundlagen von Tharsis. Während das Königreich den Atem enthält und die edlen Häuser beginnen, Schwerter, Gerüchte und Bastarde zu zählen, erhebt sich ein silberner Mond über der kreisförmigen Stadt, als hätten die alten Götter auf die Menschen zurückgeblickt. Auf den Dächern des Arrabals wartet ein leonater Geier. Gähnen Sie nicht. Es fliegt nicht. Nur zusehen, als ob ich schon den Namen des Toten kannte, der noch nicht gefallen ist. Als die Männer des Khadur-Hauses in der unteren Nachbarschaft ankommen und nach dem Schmied fragen, versteht Arhan, dass etwas für immer gebrochen ist. Sie sind keine Tavernenschläger oder Soldaten mit vulgären Befehlen: Sie sind weiße Handschuhmörder, die aus den Schatten des Gerichts geschickt wurden, um ein Blut zu löschen, das nicht überleben sollte. Sie suchen einen unmöglichen Jungen, einen geheimen Bastard des toten Königs, eine Bedrohung, die geboren wurde, bevor der neue Thron sich niederlassen kann. Orthon er lügt, um ihn zu beschützen. Arhan schaut aus der Ferne. Und zum ersten Mal versteht er, dass sein einfaches Leben vielleicht nie seins gewesen ist. Als Tharvan, der legitime Sohn von Arghas II., zu einer Krone aufsteigt, die mehr als eine nasse Rüstung wiegt, bewegt Königin Khadissa ihre Stücke mit kalter Geduld. Dahinter stehen die Khadur, der Osten, die dunklen Altäre und ein Ehrgeiz, der sich nicht damit begnügen wird, Tharsis zu regieren: er will es wiederholen. Die Sporthäuser schließen, rechnen oder zittern. Die alte Abstammung erinnert sich an den Fall Argantias, obwohl sie nicht mehr wissen, wie man die Erinnerung vom Fluch unterscheidet. Inmitten dieser Intrige kennt Arhan immer noch nicht die Wahrheit seiner Geburt. Er ignoriert, dass sein Blut ihn verurteilt und ihn aufzieht. Er ignoriert, dass sein Name, der noch verborgen ist, das Königreich niederbrennen kann. Und er ignoriert, dass Kalibar irgendwo in der Vergangenheit schläft, das Oricalco-Schwert aus den versunkenen Tagen Argantias, ein lebendes Relikt, das denen nicht vergibt, die es zu sehr wollen. The Vulture and the Bastard ist die Geschichte einer gebrochenen Unschuld, einer befleckten Krone, bevor sie eine Front berührt, und eines Jungen, der verfolgt wird, bevor er überhaupt weiß, wer er ist. In Tharsis vergisst das Blut nicht. Die Steine hören zu. Und wenn der Geier auf dem Dach wartet, liegt es daran, dass das Schicksal bereits angefangen hat zu essen.

Cover von Die Nacht des Feuers
Buch 2

Die Nacht des Feuers

4,8955 stimmen
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Der Tod von König Arghas II hat einen Riss in Tharsis geöffnet, und die Männer der Königin haben bereits begonnen, nach den Namen zu suchen, die verschwinden müssen. Im Arrabal versteht Orthon zu spät, dass die Vergangenheit die Tür seiner Schmiede gefunden hat. Vor neunzehn Jahren, in einer Nacht des Regens, gab Hessur der Graue ihm ein Neugeborenes, einen Silbersack und einen einzigen Befehl: Dass das Kind nie wusste, woher es kam. Orthon akzeptierte dieses fremde Schicksal, weil er einen Sohn wollte, und fast zwei Jahrzehnte lang liebte er Arhan als sein eigenes Blut, obwohl er wusste, dass die Lüge eines Tages Messer in sein Haus bringen könnte. Dieser Tag kommt in Form von zwei Khadur House Mörder. Die Schmiede brennt während der Nacht, Orthon und Meira fallen in den Schlamm, Bras verschwindet an den Dächern und Arhan, getrieben von einer Wut, die er nicht versteht, tötet zum ersten Mal mit dem Hammer seines Vaters. Es gibt keinen Ruhm in diesem Akt, nur Rauch, Blut, Schuld und den absoluten Zusammenbruch des Lebens, das ich kannte. Verloren in den Gassen von Tharsis sucht Arhan seinen Bruder, ohne ihn zu finden, verfolgt durch die Erinnerung an seine toten Eltern und durch das Gesicht des Mannes, den er getötet hat. Vor Sonnenaufgang, im Hafen, wird Hessur der Graue gefunden, der alte Mann, der seinen Namen, seine verborgene Herkunft und den Grund kennt, warum Khadurs Männer ihn weiterhin suchen werden. Arhan vertraut ihm nicht, er vergibt ihm nicht und er will keine Versprechen von Schicksal oder Blut hören. Er will Rache. Aber Hessur warnt ihn, dass Rache genau die Falle ist, die seine die Feinde warten. Kein Haus, keine Eltern, nicht wissend, ob Bras lebt oder tot ist, verlässt Arhan Tharsis an den Nordtüren neben dem grauen Mann. Er tut es nicht durch Glauben oder Gehorsam, sondern weil er keinen anderen Weg mehr hat. Schmiede, Feuer und Kindheit bleiben zurück. Vor ihnen stehen die beiden, die Wahrheit ihres Blutes und ein Krieg, der ihren Namen noch nicht kennt.

Cover von Was der Stein erinnert
Buch 3

Was der Stein erinnert

4,9852 stimmen
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Arhan hat Tharsis zurückgelassen, aber nicht das Feuer. Nach dem Tod von Orthon und Meira, dem Verschwinden von Bras und der Flucht der Männer von Khadur verlässt der Junge die Tore des Nordens neben Hessur dem Grauen, ohne ihm zu vertrauen und ohne zu akzeptieren, dass sein Leben einem viel älteren Komplott gehört als sein eigenes Blut. Die Straße führt zu den Ländern des Naur-Hauses, wo die Städte nach nassem Stein, kaltem Eisen und alten Opfern riechen. Dort, weit entfernt vom Lärm der Hauptstadt, betrachtet Arhan zuerst Tharsis von außen und entdeckt die kreisförmige Form seiner Mauern, eine Reflexion einer älteren Wunde: Argantia, die versunkene Insel der Atlanten, deren Fall weiterhin im Gedächtnis aller Völker des Westens schlägt. Zwischen Hügeln, Nebel und alten nördlichen Straßen führt Hessur Arhan zu seinem ersten Dollar. Was dort geschieht, ist nicht wie die Geschichten der Priester oder die Fabeln des Arrabal. Es gibt keine glorreichen Lichter oder Götter, die vom Himmel kommen. Nur eine Hand auf dem Stein, ein langsamer Puls unter der Erde und die beunruhigende Gewissheit, dass etwas sehr Altes es erkennt. In Nabrissa, einer Stadt, die älter und strenger ist als Tharsis, kennt Arhan Velra Naur, eine Matriarchin eines Hauses, das keine Zärtlichkeit oder Versprechen bietet. Velra sieht in ihm keinen Jungen, der vor Schmerzen gebrochen ist, sondern ein wertvolles, gefährliches und vielleicht notwendiges Geschöpf. Während Hessur und Velra ihr Schicksal verhandeln, als wäre er ein Stück auf einem Steintisch, versteht Arhan das sein Name, sein Blut und seine Träume können Feinde anziehen, die viel schlimmer sind als die Mörder der Nacht des Feuers. Aber Velra muss mehr wissen. Allein im Heiligtum der Dünen von Nabrissa öffnet er seine Handfläche und gibt dem Stein Blut, um zu bestätigen, was er fürchtet. Magie ist weder schön noch fromm: sie erfordert Kosten, Stille und Gehorsam. Was der Stein zeigt, ist beunruhigend genug, um ihn noch vor Hessur ruhig zu halten. Arhan weiß immer noch nicht, wer er ist. Aber die Steine beginnen sich zu erinnern. Und wenn der Stein sich erinnert, lernen die Weisen, Angst zu haben.

Cover von Der Preis
Buch 4

Der Preis

4,5046 stimmen
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Arhan kann nicht länger so tun, als ob sein Leben nur der Schmiede gehört. Nach dem Tod von Orthon und Meira, dem Verschwinden von Bras und seiner Flucht nach Norden offenbart ihm Hessur der Graue die Wahrheit, dass er 19 Jahre lang still begraben wurde: Arhan ist der Bastardsohn von König Arghas II. Er ist weder ein anerkannter Erbe, noch ein Prinz, der zur Herrschaft erhoben wurde, noch ein Held, der bereit ist, eine Krone zu beanspruchen. Es ist viel gefährlicher: ein Blut fehl am Platz, eine politische Möglichkeit, eine lebendige Bedrohung für diejenigen, die die Nachfolge von Tharsis brauchen, um sauber zu bleiben. Aber alle Wahrheit hat ihren Preis. In Nabrissa, unter Velra Naurs strengem Blick, akzeptiert Arhan Unterschlupf und Training. Im Gegenzug muss er im Heiligtum der beiden arbeiten, an alten Riten teilnehmen und lernen, dass der Stein nicht stumm ist, dass das Blut Erinnerungen weckt und dass die Magie der alten Völker niemals etwas gewährt, ohne etwas zu bekommen. Zwischen Schlägen, Schilden, Asche und Opfern beginnt der Sohn des Schmieds zu verstehen, dass Überleben nicht genug ist: Wenn er nicht zu schauen lernt, werden andere nach ihm suchen; Wenn er nicht lernt, seinen Namen zu halten, werden andere ihn als Flagge benutzen oder als Bedrohung begraben. In Tharsis versucht der neue König Tharvan, die Atlantische Liga zusammenzuhalten. Der Velkar verlangt Klarheit über die Nachfolge und über Kalibar, das Schwert der Könige. Die Onhur berechnen Routen und Verträge. Die Ithara kündigen beunruhigende Freuden an. Die Naur halten die Klappe. Die Brenthos kommen nicht einmal. Die Liga ist immer noch in fuß, aber nur im Aussehen: Jedes Haus ist ein Messer, das darauf wartet, dass sich ein anderes zuerst bewegt. Und im Herzen dieses gebrochenen Schnitts lächelt Khadissa. Die Königin steigt heimlich zum Tempel von Ashtara hinab, versteckt unter einem kenianischen Handelshaus, und bietet ihr eigenes Blut an, um nachts Führung zu erhalten. Sein Glaube ist keine politische Maske: er ist real, kalt und absolut. Dort versteht er, dass Arhan nicht von vorne angegriffen werden darf. Wir müssen zuerst Bras finden. Zuerst müssen wir uns den Häusern stellen. Zuerst musst du Nabrissa zu sichtbar machen, damit Velra gezwungen ist, das Stück, das sie schützt, zu bewegen. Der Preis eröffnet eine neue Phase des Blutes von Tharsis: die Enthüllung des Bastards, der Beginn seiner Bildung, der Bruch der Atlantischen Liga und das Erwachen der religiösen Kräfte, die unter der sichtbaren Geschichte operieren. Denn in Tharsis wird nichts umsonst empfangen. Nicht einmal das Blut. Nicht die Wahrheit. Nicht einmal das Schicksal.